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autocad2011教程视频
3D增强功能
(一)曲面造型
AutoCAD2011
AutoCAD2011
1 建立程序曲面和NURBS曲面
AutoCAD 2011 引入了增强的曲面塑型功能,并加入了建立 NURBS 曲面的功能。此类型的曲面具有控制顶点 (CV),控制顶点可让您以雕刻实体模型的相同方式“雕刻”物件。NURBS 曲面以 Bezier 曲线或平滑曲线为基础,这使其成为建立曲线式物件 (例如汽车、船和吉他) 的理想工具。
2 编辑程序曲面和NURBS曲面
由于 NURBS 曲面具有控制顶点 (CV),因此其可提供比旧式程序曲面更高程度的塑型功能。另一方面,程序曲面具有关联式塑型的优点。在此范例中,在 U 方向上加入了一列 CV。此动作变更了曲面的造型。您也可以按一下并拖曳一个或多个 CV,来对物件进行重新塑型。
3 将几何图形投影至曲面
与将影片投影至荧幕相似,您可以将曲线投影至程序曲面和 NURBS 曲面。此动作可让您在曲面上建立修剪边缘。如这些插图中所示,可从不同方向投影曲线:UCS、两点和视图。
4 使用关联曲面和约束
与填充线和标注一样,曲面也可以是关联式曲面。移动或修改曲面时,所有关联曲面都会自动调整。在此插图中,船由四个曲面构成。拉伸一侧并对其进行重新塑型时,所有关联曲面均会相应地进行调整。可使用 SURFACEASSOCIATIVITY 系统变数来打开和关闭关联性。
(二)网面造型
1 修改面
多种增强功能提供了用于修改网面面的其他工具。例如,您可以选取相邻网面面,并将其合并以建立单一面 (MESHMERGE)。
2 删除面与修复间隙
可使用以下两种方法之一移除网面面:
选取面,然后按 Delete。
输入 ERASE 并选取面。
这两种方法都会在网面中产生间隙。
(三)实体造型
1 倒圆角和实体
您可以使用两个新指令来倒角和圆角 3D 实体的边缘:
CHAMFEREDGE
FILLETEDGE
选取要修改的一条或多条边缘。然后,按一下并拖曳边缘,以调整和预览圆角或倒角。
(四)改进的3D工具
1 删除与选集循环
在复杂的 3D 图面中选取物件可能很困难。三个新系统变数可使此程序更简单一些:
增强的选集循环 (SELECTIONCYCLING)
AutoCAD2011
AutoCAD2011
可控制将游标置于一个物件上或选取一个物件时,会亮显哪些子物件 (CULLINGOBJ)
可控制将游标置于多个物件上或选取多个物件时,会亮显哪些物件 (CULLINGOBJSELECTION)
2 增强的回转、挤出、断面混成和扫掠
现在,透过回转、挤出、断面混成和扫掠作业,您可以使用以下物件建立实体和曲面:
非平面物件
实体或曲面边缘
在此范例中,使用了 REVOLVE 指令,来使用非平面云形线建立曲面。回转、挤出、断面混成或扫掠轮廓时,您可以指定要建立曲面还是实体。
在API方面也有很多增强
对属性面板的.NET API
参数化绘图 .NET API
增强的动态块 API
运行时Ribbon API改进
增强的动态.NET语言支持 (IronPython ,IronRuby,Moo,F#…)
改进的 .NET<->LISP互操作
对象透明 API
增强的Visual LISP IDE 边界跟踪 API
实体历史编辑API 增强的曲面 API
(一)曲面造型
AutoCAD2011
AutoCAD2011
1 建立程序曲面和NURBS曲面
AutoCAD 2011 引入了增强的曲面塑型功能,并加入了建立 NURBS 曲面的功能。此类型的曲面具有控制顶点 (CV),控制顶点可让您以雕刻实体模型的相同方式“雕刻”物件。NURBS 曲面以 Bezier 曲线或平滑曲线为基础,这使其成为建立曲线式物件 (例如汽车、船和吉他) 的理想工具。
2 编辑程序曲面和NURBS曲面
由于 NURBS 曲面具有控制顶点 (CV),因此其可提供比旧式程序曲面更高程度的塑型功能。另一方面,程序曲面具有关联式塑型的优点。在此范例中,在 U 方向上加入了一列 CV。此动作变更了曲面的造型。您也可以按一下并拖曳一个或多个 CV,来对物件进行重新塑型。
3 将几何图形投影至曲面
与将影片投影至荧幕相似,您可以将曲线投影至程序曲面和 NURBS 曲面。此动作可让您在曲面上建立修剪边缘。如这些插图中所示,可从不同方向投影曲线:UCS、两点和视图。
4 使用关联曲面和约束
与填充线和标注一样,曲面也可以是关联式曲面。移动或修改曲面时,所有关联曲面都会自动调整。在此插图中,船由四个曲面构成。拉伸一侧并对其进行重新塑型时,所有关联曲面均会相应地进行调整。可使用 SURFACEASSOCIATIVITY 系统变数来打开和关闭关联性。
(二)网面造型
1 修改面
多种增强功能提供了用于修改网面面的其他工具。例如,您可以选取相邻网面面,并将其合并以建立单一面 (MESHMERGE)。
2 删除面与修复间隙
可使用以下两种方法之一移除网面面:
选取面,然后按 Delete。
输入 ERASE 并选取面。
这两种方法都会在网面中产生间隙。
(三)实体造型
1 倒圆角和实体
您可以使用两个新指令来倒角和圆角 3D 实体的边缘:
CHAMFEREDGE
FILLETEDGE
选取要修改的一条或多条边缘。然后,按一下并拖曳边缘,以调整和预览圆角或倒角。
(四)改进的3D工具
1 删除与选集循环
在复杂的 3D 图面中选取物件可能很困难。三个新系统变数可使此程序更简单一些:
增强的选集循环 (SELECTIONCYCLING)
AutoCAD2011
AutoCAD2011
可控制将游标置于一个物件上或选取一个物件时,会亮显哪些子物件 (CULLINGOBJ)
可控制将游标置于多个物件上或选取多个物件时,会亮显哪些物件 (CULLINGOBJSELECTION)
2 增强的回转、挤出、断面混成和扫掠
现在,透过回转、挤出、断面混成和扫掠作业,您可以使用以下物件建立实体和曲面:
非平面物件
实体或曲面边缘
在此范例中,使用了 REVOLVE 指令,来使用非平面云形线建立曲面。回转、挤出、断面混成或扫掠轮廓时,您可以指定要建立曲面还是实体。
在API方面也有很多增强
对属性面板的.NET API
参数化绘图 .NET API
增强的动态块 API
运行时Ribbon API改进
增强的动态.NET语言支持 (IronPython ,IronRuby,Moo,F#…)
改进的 .NET<->LISP互操作
对象透明 API
增强的Visual LISP IDE 边界跟踪 API
实体历史编辑API 增强的曲面 API